Zoek:
Geavanceerd zoeken
PS3 Links:
Free Record Shop
Otto Webshop
Kijkshop.nl
Misco.nl
Login of Registreer
Welkom,
Gast
. Alsjeblieft
inloggen
of
registreren
.
Mei 24, 2012, 08:17:37
1 uur
1 dag
1 week
1 maand
blijvend
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
PS3 SHOP
PS3 Shop!
Handige Links
Videos Zoeken
Hotel Vergelijk
Tweet
PS3 Forum.nl - Het Playstation 3 Forum van Nederland
|
PC area
|
PC modding en hardware
(Moderators:
nuckacola
,
KingOfPop1981
,
HHC-bossie
) | Topic:
Alles over PC Hardware
0 geregistreerde leden en 2 gasten bekijken dit topic.
« vorige
volgende »
Pagina's:
[
1
]
Auteur
Topic: Alles over PC Hardware (gelezen 2781 keer)
Touch Of Insanity
Tis Toch Focking Niet Normaal!
PS3 Guru!
Aantal schouderklopjes: 1
Geslacht:
Berichten: 3922
Dikke LuL! Drie Bier!
Alles over PC Hardware
«
Gepost op:
Mei 18, 2008, 06:35:19 »
Hier voor de nieuwelingen een redelijk uitgebreidde Tutorial over PC Hardware
Te danken aan
WWW.BOUWEENPC.NL
Ik behandel alleen de belangrijkste onderdelen Voor gamers... binnenkort voeg ik er nog wat aan toe!
-CPU
-Grafische kaart
-Moederbord
De processor
Een processor (oftewel CPU, Central Processing Unit) is het hart van de computer, hier gebeuren alle berekeningen die gemaakt moeten worden.
De processor zorgt er dus voor dat wat de gebruiker wil, verwerkt wordt en vervolgens gebeurt.
De processor bevestig je op je moederbord in de CPU socket, die kan je gemakkelijk herkennen aan zijn honderden kleine gaatjes erin.
Afgaande van het type CPU dat je hebt, heb je een andere socket nodig.
Op onderstaande afbeelding is een CPU Socket 775 te zien. Dit socket is voorzien van een soort beschermmanteltje voor de processor.
Snelheid en types
Niet alle processors zijn uiteraard hetzelfde, snelheden en types verschillen.
5 jaar geleden hadden we processors van ongeveer 800mhz, op dit moment hebben we processors van 3600mhz (3,6ghz)
De twee marktleiders die processors produceren zijn Intel en AMD.
Echter werken deze twee producenten niet op dezelfde manier, bij een Intel Pentium processor wordt de snelheid in megahertz of gigahertz uitgedrukt, bijvoorbeeld 2,6ghz.
AMD werkt met een ander systeem, (AMD xxxx+ rating) door een andere structuur draaien hun processors minder megahertzen, maar presteren toch op ongeveer hetzelfde niveau.
Dit wil zeggen dat een AMD athlon XP 3200+ ongeveer even goed presteert als een Intel Pentium 4 van 3200mhz.
Verder zijn de processors nog verdeelt over verschillende types, bijvoorbeeld de AMD Athlon64 en de AMD Athlon 64 X2.
Daarna is elk type nog verdeeld in verschillende codenames, om geavanceerde specificaties duidelijk te maken zoals de spanning over de processor, de cache, etc...
Later hierover meer!
Onderstaande afbeelding is een foto van een AMD X2 processor. Links een foto van de voorzijde (uiteraard is die sticker erop nep) en rechts een foto van de achterzijde. Het ijzeren manteltje, de Heat Spreader, zorgt voor het geleidelijk verspreiden van de warmte en het beschermen van de “die” van de processor. In de “die” zit de core van de processor.
Cache
Een processor beschikt over geheugen, namelijk het cache geheugen. Deze slaat data op die de processor moet verwerken. Dit geheugen is er in verschillende 'levels', het Level1, Level2 en soms ook Level3 cache. Het L1-cache is het snelste en voor de processor het makkelijkst te bereiken, maar daar staat tegenover dat het natuurlijk minder data kan opslaan dan L2 of L3 cache. Het L2 en L3-cache zijn op hun beurt een stuk trager, maar wel een stuk groter. De gebruikelijke L1 grootte is 64 of 128Kb en de gebruikelijke grootte van L2 is verschillend; 256, 512, 1024 of zelfs 2048Kb. Alleen de Pentium 4 EE's en de nieuwe Xeon's hebben L3 cache.
FrontSideBus en Multiplier
De FrontSideBus, kort genoemd ook wel de FSB, is de snelheid van de verbinding tussen de processor, het moederbord, je videokaart en het RAM-geheugen.
De processorsnelheid is afhankelijk van de FSB en de multiplier.
De multiplier bepaalt hoeveel kloktikken de processor maakt per kloktik van de FSB.
Om je processor snelheid in Megahertz te bereken gebruik je de volgende vermenigvuldiging;
FSB x multiplier
Hyperthreading
Eerst moet je weten wat een thread is, een thread is een kort samengevat stukje van een programma dat in het RAM geheugen van de PC wordt geplaatst en ervoor zorgt dat het programma uitgevoerd kan worden door de processor. Sommige programma's hebben hiervoor maar een thread nodig, sommige meerdere.
Normale processors kunnen maximaal een thread tegelijk verwerken en dus ook maar een programma tegelijk verwerken. Dat je toch meer programma's tegelijk kan gebruiken, komt omdat ze om de beurt gebruik maken van de processor. Dit wordt door de Windows task manager geregeld. Het nadeel hiervan is dat de processor niet volledig wordt benut.
De processor heeft vaak 40% meer rekenkracht dan wordt gebruikt voor een thread. Doordat de processor twee threads tegelijk kan verwerken, wordt de processor (bijna) volledig benut, waardoor je bijvoorbeeld een DVD kan branden en tegelijk een spel kan spelen.
64 Bit?
De computers die we sinds jaren kennen zijn erg ontwikkeld op het gebied van snelheid, de architectuur bleef echter flink achter. Al jaren werken we op computers met 32 bit processoren. Beter bekend als de x86 standaard. Deze 32-bit standaard bleef tot nu toe ongewijzigd, omdat alles en iedereen dat hanteert. Tot nu toe.
Het grote voordeel van 64-bit is dat de processor met grotere getallen tegelijk kan rekenen, en doet dat ook nog eens sneller. 32-bit kan RAM geheugen aansturen van 4GB, 64-bit kan 16GB aansturen. Voor je hardeschijf geld hetzelfde, 4TeraByte voor 32-bit, 16 TeraByte voor 64-bit.
Programma's die kunnen speciaal gemaakt zijn voor de 64-bit structuur werken veel sneller, de processor verwerkt alle data sneller.
Natuurlijk werken 32-bit programma's ook op een computer met 64-bit processor.
Koeling
Processors gebruiken energie om hun berekeningen te maken. De output van een processor is een hoeveelheid elektronen. Maar die stroom is te verwaarlozen als je die vergelijkt met de enorme hoeveelheid energie die er in gaat. En waar blijft die energie? Die doet wat hij in elke elektrische schakeling doet: hij wordt omgezet in warmte. En warmte is de grote vijand van elke computergebruiker. Het zorgt voor instabiliteit en een kortere levensduur van je hardware. Het is dus noodzakelijk om de processors goed te koelen.
• AMD Athlon’s hebben een maximumtemperatuur van 85-90 graden Celcius.
• Intels hebben een maximumtemperatuur van 75-80 graden Celcius.
Voordat je deze temperaturen echter bereikt, is je processor al instabiel.
Beide streven ze naar een temperatuur van minder dan 50 graden Celcius.
Om je CPU te koelen gebruiken we in de meeste gevallen actieve koeling, een koeler bovenop een heatsink. Een heatsink is een aluminium of koperen blok, wat vinnen heeft, deze nemen de warmte van de CPU op en worden dan gekoeld door de lucht die de koeler bovenop de heatsink, die koude lucht uit de pc door de vinnen blaast.
Op de onderstaande afbeelding vind je een cpu koeler van Zalman.
------------------------------------------------------
Artikel gemaakt door
Bouweenpc.nl
«
Laatste verandering: November 07, 2008, 06:46:21 door Darkfreak
»
Gelogd
TV: Sony Bravia 32S2800K HD 83 cm
Games: Assasins Creed, Call Of Duty, GTA IV, Gran Turismo 5 Prologue, Harry Potter, Motorstorm, Oblivion, RainbowSIX en Warhawk
PSN: TouchOfInsanity
Axe: Shock, Africa, Dark Temptation And Vice
Touch Of Insanity
Tis Toch Focking Niet Normaal!
PS3 Guru!
Aantal schouderklopjes: 1
Geslacht:
Berichten: 3922
Dikke LuL! Drie Bier!
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #1 Gepost op:
Mei 18, 2008, 06:42:34 »
Dit artikel is samengesteld door WWW.BOUWEENPC.NL
Grafische kaart
Nu word het wat moeilijker en komen er wat termen die nogal moeilijk over kunnen komen...
Als er vragen zijn gewoon stellen
Daar gaan we!
De grafische kaart
Een grafische kaart doet simpel gezegd niks meer dan ervoor zorgen dat alles getoond wordt op je monitor. De videokaart zet het signaal om naar iets wat je monitor begrijpt, zodat deze datgene kan tonen. Voor elke gamer is dit het belangrijkste onderdeel van zijn computer, aan de manier waarop de pc gebruikt wordt kan je een keuze maken welke videokaart bij je past. Een gamer zal een krachtige videokaart zoeken met goeie prestaties terwijl een kantoorgebruiker daarentegen meestal genoeg heeft aan een simpele videokaart die eventueel op het moederbord zelf geintegreerd zit.
Maar hoe komt het nou dat je beeldscherm allerlei beelden kan weergeven? Hieronder staat in chronologische volgorde hoe een beeldje door de videokaart op een beeldscherm wordt getoont.
• Informatie over het weer te geven plaatje wordt in digitale vorm van de CPU naar de videokaart gestuurt. Deze data is gegenereerd door software op de computer.
• De data wordt in de GPU verwerkt. Er wordt een afbeelding opgebouwd door voor elke pixel op het beeldscherm de juiste kleur te bepalen.
• Het beeld wordt opgeslagen in het geheugen van de videokaart.
• Het beeld wordt vanuit het geheugen naar de RAMDAC gestuurt die een digitale afbeelding omzet in een analoog signaal.
• Het analoge signaal wordt vanuit de RAMDAC via de kabel naar de monitor gestuurt waarna het scherm de afbeelding weergeeft.
De GPU
De GPU, ookwel Graphics Processing Unit, is het hart van je grafische kaart, deze voert alle berekeningen uit.
De GPU berekent welke kleur elke pixel op je scherm moet krijgen. Hoe groter de resolutie, hoe hoger het aantal pixels op je scherm en moet je videokaart meer berekeningen doen. Een spelletje spelen op een resolutie van 1280 bij 1024 pixels is veel zwaarder dan op een resolutie van 1024 bij 768 pixels.
De werking van een grafische kaart is in werkelijkheid ingewikkelder dan zoals hierboven beschreven is. De GPU is in staat zeer ingewikkelde berekeningen te maken. Deze komen onder andere van pas in 3D games. Hier moet de videokaart een draadmodel bouwen en die frame vervolgens vullen met texturen, schaduwen en lichteffecten. Dit gebeurt tientallen keer per seconden, waarbij het beeld steeds afhangt van waar de speler heen kijkt. Om die redenen is een krachtige videokaart voor games belangrijk, aangezien nieuwe spellen steeds op een groter detail draaien.
Geheugen
Niet alleen de snelheid van je Core telt mee bij de keuze wat voor een kaart je nodig hebt, de hoeveelheid geheugen op je grafische kaart, en de snelheid van het geheugen tellen ook mee.
Elke grafische kaart heeft zo zijn eigen hoeveelheid geheugen en type geheugen. Momenteel (mei 2007) zijn er kaarten op de markt met geheugen capaciteiten van 128mb tot 768mb. Gezien de ontwikkeling van grafische kaarten met zo'n enorme vaart gaat, zal het menigeen weinig verbazen dat deze hoeveelheid in en jaar tijd wellicht verdubbeld mag zijn. Naast de verschillende geheugen capaciteiten zit er een verschil in het type geheugen. Het snelste type geheugen van dit moment is GDDR4 geheugen. De meeste reguliere kaarten zijn momenteel nog uitgerust met GDDR3 geheugen. GDDR4 moet binnen afzienbare tijd zijn intrede doen op de nieuwe generatie superkaarten.
Nvidia SLI & ATI Crossfire
SLI staat voor Scalable Link Interface, dit is een techniek ontwikkelt door Nvidia waarbij je twee identieke grafische kaarten tegelijk kan gebruiken. Het moederbord zal proberen allebei de kaarten evenveel te belasten, zodat er een evenwicht ontstaat en er een maximale snelheidswinst ontstaat.
Wanneer we onderstaand voorbeeld bekijken, kan je zien dat elke grafische kaart ongeveer de helft van het te verwerken beeld onder zijn hoede neemt.
Ook ATI werkt aan een soort SLI maar dan met een andere naam, Crossfire.
Toch zit er een verschil tussen SLI en Crossfire. Nvidia's SLI splitst het scherm op in 2 delen, één voor elke grafische kaart.
ATI's Crossfire kan in 3 modes werken; het opsplitsen van het scherm in 2 delen. Het opsplitsen van het scherm in meedere blokken. Of elke kaart doet om de beurt 1 frame.
Ook hebben beide technieken een andere compatibiliteit. Bij Nvidia's SLI moet de eindgebruiker namelijk twee identieke PCI-E videokaarten gebruiken die SLI ondersteunen, terwijl je met ATI's Crossfire niet dezelfde videokaarten nodig hebt maar enkel twee PCI-E videokaarten die Crossfire ondersteunen.
Zoals je zelf al zal doorhebben, geeft SLI of Crossfire je computer een enorm snelheidswinst, helaas zal dat niet het dubbele zijn omdat je ook twee videokaarten gebruikt. De prestatiewinst zal ongeveer 80% stijgen, maar exact de dubbele prestaties zal je niet halen door de hoeveelheid bandbreedte die wordt opgeslokt.
Anti Aliasing
Anti Aliasing is een techniek die alle randen van 3D objecten gladder maakt. De pixels die zich aan de rand van het object bevinden worden gemengd met de pixels ernaast. Je kan het zien als een vloeiende overgang. Stel dat je een zwarte lijn op een witte achtergrond hebt komen er grijze pixels.
Om anti aliasing te bekomen kunnen we vier technieken gebruiken: Supersampling, MultiSampling, Quincunx en Smoothvision. MultiSampling, Quincunx en Smoothvision worden vrijwel niet meer gebruikt sinds de meeste videokaarten SuperSampling, ook wel Full-Scene antialiasing (FSAA) ondersteunen.
Bij Full-Scene antialiasing wordt elke pixel opgedeeld in meerdere, kleinere pixels. De gemiddelde kleur van deze kleinere pixels wordt de kleur van de nieuwe omliggende pixel. 2xFSAA betekent dat elke pixel opgedeeld wordt in 2x2 pixels, dus 4 in totaal. En daar zit ook juist het prestatieverlies van antialiasing, omdat er dus eigelijk meerdere pixels moeten worden getoont worden de bewerkingen ook zwaarder en daarom treedt er prestatieverlies op.
In de afbeeldingen hieronder kan je goed het verschil zien tussen een videokaart zonder en met anti aliasing.
Bilinear, Trilinear en Anisotropic filtering
Deze filter technieken worden gebruikt om pixels, als in textures, over 3D objecten heen te plakken. Niet elk 3D object is hetzelfde en daarom zijn er verschillende soorten technieken. Bij bilinear filtering wordt niet alleen naar de dichtstbijzijnde texel gekeken, ook de kleuren van de vier dichtstbijzijnde texels worden meegenomen in de mengsel van kleurtjes die op de pixel geplakt worden.
Nog een oplossing kan gevonden worden in het aanpassen van de texture grootte. In plaats van één grote texture zijn er nu verschillende maten textures waar de videokaart de beste grootte uitzoekt voor ieder object. In combinatie met bilinear filtering levert dit dus mooie beelden op. Dit levert wel weer problemen op bij objecten die van grootte veranderen zoals bij 3D spellen. Daarvoor is trilinear filtering weer uitgevonden, deze gebruikt twee verschillende texture groottes die beiden door de bilineare filter gehaald worden. Daarna worden de twee textures gemengd tot een bruikbare kleur pixel.
Tot slot wordt er sinds de GeForce4 en ATI Radeon 9700 ook gebruik gemaakt van Anisotropic filtering. De techniek was niet ontzettend gecompliceerd, maar gebruikt wel vreselijk veel geheugenbandbreedte. Anisotropic filtering is vergelijkbaar met trilinear filtering, met dit verschil dat er nog meer verschillende textures gebruikt worden voor elke pixel.
RAMDAC
De RAMDAC is een chip op je grafische kaart die data uit je geheugen haalt en die omvormt naar termen (=data) die je scherm begrijpt. Ongeveer zoiets als een binair getal naar een decimaal getal omzetten zegmaar.
Hij vormt die data om van digitaal naar analoog. Je zou denken dat bij DVI dus geen RAMDAC nodig is, maar ook aan digitale signalen moet wat bewerkt worden om het op je monitor te tonen. De RAMDAC wordt uitgedrukt in MegaHertz, echter worden hier vaak grote getallen gebruikt als een soort van marketing.
Uitgangen
Tv-out: Deze uitgang wordt gebruikt om je pc op tv aan te sluiten. Je lust gewoon via een tulpstekkertje je grafische kaart signaal door naar je tv.
VGA uitgang: Ookwel Video Graphics Array, is de standaard uitgang die je gebruikt voor het aansluiten van CRT & TFT monitoren.
DVI uitgang: Ookwel Digital Video Interactive, is de digitale versie van de VGA output. Deze wordt gebruikt voor het aansluiten van TFT monitoren. De kwaliteit van een DVI uitgang is beter dan die van een VGA uitgang.
Gelogd
TV: Sony Bravia 32S2800K HD 83 cm
Games: Assasins Creed, Call Of Duty, GTA IV, Gran Turismo 5 Prologue, Harry Potter, Motorstorm, Oblivion, RainbowSIX en Warhawk
PSN: TouchOfInsanity
Axe: Shock, Africa, Dark Temptation And Vice
Touch Of Insanity
Tis Toch Focking Niet Normaal!
PS3 Guru!
Aantal schouderklopjes: 1
Geslacht:
Berichten: 3922
Dikke LuL! Drie Bier!
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #2 Gepost op:
Mei 18, 2008, 06:50:57 »
Laadste artikel en nu het artikel waar je alles aan bevestigt!
Ook dit artikel is te danken aan WWW.BOUWEENPC.NL
Het moederbord
Je moederbord is het centrale onderdeel van de computer waarmee alle andere onderdelen zijn verbonden. Het moederbord voert belangrijke bewerkingen uit met de chips die erop zitten. Zonder je moederbord zou je nergens zijn met de onderdelen van je computer.
AGP slot
Het Accelerated Graphics Port slot, is bedoeld om je videokaart mee aan te sluiten.
Vroeger gebruikte men een normaal PCI slot om een videokaart aan te sluiten, een AGP slot is vele malen sneller. (Een PCI slot heeft een doorvoersnelheid van 133MegaByte/seconde vroeger werd ook wel 66MegaBytes/seconde gebruikt)
AGP heb je in verschillende uitvoeringen, met elk een snellere doorvoersnelheid. Van de AGPx1, AGPx2, AGPx4 en AGx8P wordt AGPx8 het meest gebruikt.
De doorvoersnelheid van een AGPx8 slot is 2,1gigabyte/seconde. AGP sloten zijn backwards compatible, een AGPx4 kaart werkt dus ook in een AGPx8 slot
PCI sloten
De PCI sloten worden gebruikt om kaarten aan te sluiten zoals een netwerkkaart, geluidskaart, tv-kaart, etc.
PCI Express sloten
PCI Express is de gloednieuwe opvolger van AGP, de aansluiting die momenteel bij de meeste pc's wordt gebruikt om een grafische kaart aan het moederbord te aansluiten. PCI Express is een serieuze vooruitgang, voornamelijk omdat het een veel snellere verbinding tussen de kaart en de rest van het systeem mogelijk maakt.
De snelheid van een PCI express slot loopt op tot 4gigabyte/seconde.
Op onderstaande figuur staan alle snelheden van PCI, AGP en PCI express.
Half- en Full-duplex
Het verschil tussen Half -en Full Duplex is simpelgezegd dat Full Duplex data kan verzenden én ontvangen tegelijk, terwijl Half Duplex alleen data kan verzenden óf ontvangen tegelijk.
SATA en IDE aansluitingen
IDE en SATA zijn twee methoden om de hardeschijf aan te sluiten. SATA is de nieuwste, IDE wordt al vele jaren langer gebruikt. Het grote voordeel van SATA tegenover IDE is dat de snelheid hoger is, en de schijven uitgerust met SATA kosten nauwelijks meer. Het verschil in snelheid tussen SATA en IDE is niet zo groot, IDE 133mb/s tegen SATA met 150mb/s. SATA is daarom niet veel meer te krijgen, tegenwoordig worden de meeste schijven namelijk uitgerust met SATA2. Dit is hetzelfde als een SATA-aansluiting, maar dan met een doorvoersnelheid van 300mb/s. Een SATA2 schijf is ook aan te sluiten op een moederbord met SATA ondersteuning, en een SATA schijf gaat ook op een moederbord met SATA2 aansluitingen.
Geheugenbanken
In de geheugenbanken dien je de geheugenreepjes te steken.
Niet alle moederborden hebben uiteraard hetzelfde geheugen banken en kunnen niet dezelfde snelheid aan, het is dus belangrijk dat je weet welk soort geheugen je in je moederbord kan doen voordat je geheugen gaat kopen.
Het aantal geheugenbanken verschilt per moederbord in een redelijk aantal. De meeste standaard home-user systemen zullen echter 3 á 4 banken tot z'n beschikking hebben.
Northbridge en Southbridge
De northbridge en Southbridge zijn twee belangrijke chips, die zorgen voor de communicatie tussen de onderdelen. De northbridge wordt ook wel de chipset van je moederbord genoemd.
De northbridge wordt meestal sterk gekoeld, aangezien hier veel bewerkingen gebeuren wordt deze ook redelijk heet. Op de onderstaande afbeelding zie je hoe de northbridge van een Asus A8N32 gekoeld wordt door een koperen koelblokje.
De northbridge ontvangt en verwerkt informatie van de;
•AGP / PCI-express interface (De grafische kaart)
•Geheugen
•Processor
•Video (sommige moederborden hebben een ingebouwde grafische kaart)
De southbridge ontvangt en verwerkt informatie van de;
•IDE en S-ata interface
•PCI bus (de PCI apparaten, zoals geluidskaart en netwerkkaart)
•USB apparaten
•Seriële poort (oude muizen, toetsenborden)
•Audio (sommige moederborden hebben een onboard geluidskaart)
Zo kan je zien dat de Northbridge zich concentreert op de kritieke taken, en de southbridge zich op minder belangrijke taken.
De BIOS
De bioschip zorgt ervoor dat je pc weet wat hij moet doen als hij opstart en in welke volgorde hij dat moet doen. Aan deze volgorde en instellingen kun je als eindgebruiker het een en ander wijzigen. Deze instellingen wordt opgeslagen in je c-mos chip. Het c-mos batterijtje zorgt ervoor dat er altijd spanning staat op je c-mos, anders verliest deze informatie. Als je het c-mos batterijtje dus uit zijn houder haalt, zijn al je bios instellingen gereset.
Sommige systemen hebben een Dual BIOS systeem, als er iets gebeurt met een van de twee BIOS chipjes, dan neemt de andere het over. Het is zegmaar een bijkomende beveiliging.
Nvidia SLI & ATI Crossfire
SLI staat voor Scalable Link Interface, dit is een techniek ontwikkelt door Nvidia waarbij je twee identieke grafische kaarten tegelijk kan gebruiken.
Het moederbord zal proberen allebei de kaarten evenveel te belasten, zodat er een evenwicht ontstaat en er een maximale snelheidswinst ontstaat.
Wanneer we onderstaand voorbeeld bekijken, kan je zien dat elke grafische kaart ongeveer de helft van het te verwerken beeld onder zijn hoede neemt.
Ook ATI werkt aan een soort SLI maar dan met een andere naam, Crossfire.
Toch zit er een verschil tussen SLI en Crossfire. Nvidia's SLI splitst het scherm op in 2 delen, één voor elke grafische kaart.
ATI's Crossfire kan in 3 modes werken; het opsplitsen van het scherm in 2 delen. Het opsplitsen van het scherm in meedere blokken. Of elke kaart doet om de beurt 1 frame.
Zoals je zelf al zal doorhebben, geeft SLI / Crossfire je computer een enorm snelheidswinst, die soms kan oplopen tot het dubbele van een enkele kaart! Het enige nadeel is dat het vreselijk duur is, bij ATI heb je 2 PCI-e videokaarten nodig die Crossfire ondersteunen, bij Nvidia heb je 2 identieke PCI-e videokaarten nodig die SLI ondersteunen.
De onderstaande foto is een voorbeeld van een SLI opstelling.
Gelogd
TV: Sony Bravia 32S2800K HD 83 cm
Games: Assasins Creed, Call Of Duty, GTA IV, Gran Turismo 5 Prologue, Harry Potter, Motorstorm, Oblivion, RainbowSIX en Warhawk
PSN: TouchOfInsanity
Axe: Shock, Africa, Dark Temptation And Vice
Racierox
PS3 Newbie
Aantal schouderklopjes: 0
Geslacht:
Berichten: 19
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #3 Gepost op:
Mei 19, 2008, 11:53:17 »
Toch handig zo'n topic, alleen ff een stukje info betreft 32-bit en 64-bit.
''Natuurlijk werken 32-bit programma's ook op een computer met 64-bit processor.''
Dit is niet helemaal waar, er zijn behoorlijk wat 32-bit programma's die niet (goed) werken op een 64-bit processor. In veel gevallen moet je dan op zoek gaan naar een 64-bit versie van het programma.
Een ander punt is dat 4Gb werkgeheugen alleen in Xp gepakt wordt door een 32-bit processor/systeem. In vista (32-bit), is 3.25 Gb het maximale. Heb je meer dan 3 Gb werkgeheugen en wil je vista draaien kan je beter voor een 64-bit versie gaan.
De meesten wisten dit waarschijnlijk al, maar mss is et handig om het toch ff toe te voegen
Grtz Racierox
Gelogd
Inva1337
PS3 Master
Aantal schouderklopjes: 1
Geslacht:
Berichten: 1776
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #4 Gepost op:
Mei 19, 2008, 12:12:42 »
64-bit mist nog de nodige ondersteuning, dit was bij xp ook al het geval en daarom heeft de meerderheid altijd gewoon de 32-bit versie gebruikt. De nadelen wegen niet op tegen de voordelen die 64bit mij zou bieden.
Sinds SP1 voor vista denken mensen trouwens dat 32bit wel gewoon 4gb benut, maar dit is niet waar. Windows ziet wel dat er 4gb in zit en geeft dat ook aan maar het zal nog steeds maar 3,25gb gebruiken.
Gelogd
Racierox
PS3 Newbie
Aantal schouderklopjes: 0
Geslacht:
Berichten: 19
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #5 Gepost op:
Mei 20, 2008, 07:05:28 »
Helemaal correct
Gelogd
Touch Of Insanity
Tis Toch Focking Niet Normaal!
PS3 Guru!
Aantal schouderklopjes: 1
Geslacht:
Berichten: 3922
Dikke LuL! Drie Bier!
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #6 Gepost op:
Mei 20, 2008, 08:15:35 »
Ik ga nu naar mn nest morgen lees ik het nog een paar keer over en hoop ik te snappen wat jullie bedoelen
en verander ik het even
Gelogd
TV: Sony Bravia 32S2800K HD 83 cm
Games: Assasins Creed, Call Of Duty, GTA IV, Gran Turismo 5 Prologue, Harry Potter, Motorstorm, Oblivion, RainbowSIX en Warhawk
PSN: TouchOfInsanity
Axe: Shock, Africa, Dark Temptation And Vice
MeneerJoost
PS3 Boss
Aantal schouderklopjes: 0
Geslacht:
Berichten: 442
-
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #7 Gepost op:
Juli 11, 2008, 10:04:59 »
Citaat van: Inva1337 op Mei 19, 2008, 12:12:42
64-bit mist nog de nodige ondersteuning, dit was bij xp ook al het geval en daarom heeft de meerderheid altijd gewoon de 32-bit versie gebruikt. De nadelen wegen niet op tegen de voordelen die 64bit mij zou bieden.
Sinds SP1 voor vista denken mensen trouwens dat 32bit wel gewoon 4gb benut, maar dit is niet waar. Windows ziet wel dat er 4gb in zit en geeft dat ook aan maar het zal nog steeds maar 3,25gb gebruiken.
Daar heb ik ook 'last' van..
Ik heb 4gig werkgehuegen der word 3gig gebruikt:s
Kan dit verholpen worden?
Gelogd
prld
PS3 Newbie
Aantal schouderklopjes: 0
Berichten: 5
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #8 Gepost op:
September 14, 2008, 06:34:09 »
Citaat van: MeneerJoost op Juli 11, 2008, 10:04:59
Daar heb ik ook 'last' van..
Ik heb 4gig werkgehuegen der word 3gig gebruikt:s
Kan dit verholpen worden?
dit kan je in de bios verhelpen. bij mij draaid ie nu op 4 gig:)
Gelogd
Inva1337
PS3 Master
Aantal schouderklopjes: 1
Geslacht:
Berichten: 1776
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #9 Gepost op:
September 14, 2008, 07:53:26 »
Alleen de 64 bit versies zullen de volledige 4Gb gebruiken, 32 bit zal nog steeds maar 3,5Gb gebruiken. Ik zal even het technische gedeelte quoten van een andere site.
Citaat
elke bit in het 32-bit subsysteem kan zowel een 1 als een 0 voorstellen. Daarom zijn er 2^32 bits beschikbaar, wat overeenkomt met 4,294,967,296 bytes, oftewel 4GB. Toch kan die 4GB niet door de eindgebruiker gebruikt worden, dit wordt verhinderd door M.M.I.O., wat staat voor Memory-Mapped Input Output. M.M.I.O. is het proces waarbij bepaalde onderdelen data verwisselen met de CPU en/of het geheugen.
Hoewel er veel onderdelen zijn die M.M.I.O. gebruiken, is de videokaart hiervan de grootste gebruiker. Een videokaart stuurt vooral bij grafisch zware toepassingen erg veel data naar de CPU en het geheugen en hiervoor reserveert het M.M.I.O. evenveel ruimte als het geheugen op de videokaart zelf groot is. Standaard is de gereserveerde waarde hiervoor 512MB, en daarom kan er van de 4GB slechts 3,5GB worden gebruikt voor het geheugen zelf.
Wanneer men 64-bit gebruikt zijn deze problemen opgelost. Er zijn 264 bits beschikbaar, wat overeenkomt met 16TB of 16.384GB. Tegen de tijd dat dat een probleem vormt, zitten we waarschijnlijk wel enkele decennia verder...
Gelogd
Darkfreak
n00b-pwner
PS3 Master
Aantal schouderklopjes: 3
Geslacht:
Berichten: 1900
I r teh 1337-modz0rz
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #10 Gepost op:
September 14, 2008, 09:15:59 »
Je vergeet dat vista SP1 wél 4GB gebruikt, alleen niet nuttig gebruikt ..
SP1 zorgt voor een swap in het geheugen, waardoor de "missende" 0.8GB (gezien 3.2 gebruikt worden door 32bits) wel gebruikt worden omdat er dan zegma steeds "gewisseld" word ..
Die optie zit trouwens ook in XP en kan via een command in de bootfile aangezet worden ..
In XP is het echter een enorme vertraging, en een 46bits OS maakt ook beter gebruik van 4GB dan vista 32bit SP1 ..
Maar, Vista 32bits SP1 kan wél de volledige 4GB aanspreken, maar dan wel niet alles in één keer, maar wel dmv die swap
Gelogd
Must have games:
EyePet, Prototype, Street Fighter
Games owned:
LittleBigPlanet, Soulcalibur 4, Metal Gear Solid 4, Devil May Cry 4 LE, Guitar Hero 3, Guitar Hero: World
MeneerJoost
PS3 Boss
Aantal schouderklopjes: 0
Geslacht:
Berichten: 442
-
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #11 Gepost op:
September 17, 2008, 08:11:22 »
Okido,
Duidelijk waarom ie niet vol draait
Achja, ik ben iig niet van plan in de bios te kloten ik ga wel naar de bios als ik weer een film wil zien
Gelogd
Bouweenpc
PS3 Newbie
Aantal schouderklopjes: 0
Berichten: 8
Re: Alles over PC Hardware
«
Antwoord #12 Gepost op:
November 05, 2008, 05:45:26 »
Artikel gemaakt door
Bouweenpc.nl
Graag daarom een klikbare vetgedrukte link naar het desbetreffende artikel van
Bouweenpc.nl
vóór en achter het artikel plaatsen. Hopelijk zijn jullie bereid om mijn oproep op te volgen anders moet ik op mijn copyright rechten toezien via andere wegen! Wij doen erg veel moeite om mooie artikelen te maken, ik denk niet dat jullie het leuk vinden als iemand anders jullie artikelen zomaar naar zijn/haar site kopieert...
Gelogd
Pagina's:
[
1
]
PS3 Forum.nl - Het Playstation 3 Forum van Nederland
|
PC area
|
PC modding en hardware
(Moderators:
nuckacola
,
KingOfPop1981
,
HHC-bossie
) | Topic:
Alles over PC Hardware
« vorige
volgende »
Ga naar:
Selecteer een bestemming:
-----------------------------
PS3 nieuws & polls
-----------------------------
=> PS3 nieuws
===> Polls
===> E3 game beurs nieuws
=====> 2010
=====> 2011
=> PS3 algemeen
=> PS3 help
-----------------------------
PS3 trophies
-----------------------------
=> Algemeen
=> Te behalen trophies
===> A
===> B
===> C
===> D
===> E
===> F
===> G
===> H
===> I
===> J
===> K
===> L
===> M
===> N
===> O
===> P
===> Q
===> R
===> S
===> T
===> U
===> V
===> W
===> X
===> Y
===> Z
=> Tips & trucs
=> PS3 Forum trophy ranglijsten
=> Trophy guides
-----------------------------
Hardware, software & design
-----------------------------
=> Algemeen
=> Design
=> Controllers
=> PSN en online services
=> PS3 Media Server & K-Lite codec pakket software
===> PS3 Media Server downloads
===> K-Lite codec pakket downloads
-----------------------------
PS3 games
-----------------------------
=> Algemeen
=> Games voor de PS3
===> Upcoming PS3 games
===> PSN games voor de PS3
===> Call Of Duty
=====> Modern Warfare
=====> World At War
=====> Modern Warfare 2
=====> Black Ops
=====> Modern Warfare 3
===> Fallout
=====> Fallout 3
=====> Fallout - New Vegas
===> Fifa
=====> Fifa 08
=====> Fifa 09
=====> Fifa 10
=====> Fifa 11
=====> Fifa 12
=====> Fifa Street 3
=====> 2010 Fifa World Cup South Africa
===> Gran Turismo 5
=====> Wagen ruil Gran Turismo 5
=====> Rondetijden Gran Turismo 5
===> GTA IV
===> Killzone 2
===> LittleBigPlanet
===> Metal Gear Solid 4
===> The Elder Scrolls V - Skyrim
=> PS3 game reviews
=> Tips, tricks and cheats
=> Online gaming
===> Clans
=====> War In The Shadow
=====> De clan voor Dutch Freedom Fighters (DFF)
=====> De clan voor Rainbow 6
===> PS3 Home
=> Games in onze Arcade
-----------------------------
PS3 custom firmware
-----------------------------
=> PS3 custom firmware nieuws
=> Algemeen
=> PS3 custom firmware help
-----------------------------
Marktplaats
-----------------------------
=> PS3 shopping
===> PS3 Forum shop
=> Ruilhandel
-----------------------------
Retro consoles & games
-----------------------------
=> Sony PlayStation
===> PlayStation
=====> PlayStation games
===> PlayStation 2
=====> PlayStation 2 games
=> Atari
=> Nintendo
===> NES
=====> NES games
===> SNES
=====> SNES games
===> Nintendo 64
=====> Nintendo 64 games
===> Nintendo Gamecube
=====> Nintendo Gamcube games
===> Nintendo Game Boy
=====> Nintendo Game Boy games
=> Sega
===> Sega Mega Drive
=====> Sega Mega Drive games
===> Sega Saturn
=====> Sega Saturn games
===> Sega Dreamcast
=====> Sega Dreamcast games
===> Sega Game Gear
=====> Sega Game Gear games
=> Jouw retro console & game verzameling
-----------------------------
PC area
-----------------------------
=> PC algemeen
=> PC gaming
=> PC modding en hardware
===> Nieuwe PC projecten
-----------------------------
Contact en Links
-----------------------------
=> Links
=> Contact
TinyPortal v0.9.7 ©
Bloc
|
Powered by SMF 1.1.15
|
SMF © 2006-2007, Simple Machines
Design by
7dana
Laden...
PS3 sitemap